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“PVE游戏之所以难主要在于怪物AI的设定,如果AI太简单,玩家很快就会感觉无趣。同时AI的逻辑对比真人来说更加固定,玩家多次游玩关卡很快就能‘背板’通关,同时针对不同的BOSS、怪物还要设计不同类型的AI机制以满足玩家的游玩需求。”李磊进一步解释,在养成的层面也需要PVE游戏做好平衡,随着时间的推移PVE游戏老玩家难免会在强度上碾压新的玩家,如何让新老玩家都有很好的游戏体验也考验游戏的运营功力。同时PVE内容的输出频率也很关键,稳定且高效的内容更新才能保证玩家在游玩时一直有新鲜感,而不是几个固定重复的关卡,导致通关几次后失去再次上线的动力。
